Selasa, 06 November 2018

INOVASI SISTEM INFORMASI

Media teknologi berubah dengan setiap generasi, bentuk media konvensional menggabungkan dengan yang baru dengan cara yang mengubah pola konsumsi media, kehidupan kita, dan masyarakat dimana kita hidup. Siapa pun yang pernah menggunakan ponsel untuk men-download e-mail, melihat klip video, atau mendengarkan lagu telah mengalami penggabungan media massa konvensional ke dalam bentuk media baru melalui kemajuan teknologi digital dan jaringan telekomunikasi. Teknologi media baru berdampak kepada budaya kita dengan menawarkan gaya hidup baru, menciptakan lapangan kerja baru dan menghilangkan orang lain, menggeser menyajikan isu-isu sosial yang unik dan baru.
Perubahan tersebut tidak murni berbasis teknologi. Namun, kreativitas individu
dan budaya kita mendorong kembali terhadap teknologi. Perubahan teknologi telah datang untuk menyerap bagian yang semakin meningkat perhatian para ekonom dalam beberapa tahun terakhir. Beberapa upaya telah dilakukan dibuat untuk menilai pentingnya kuantitatif teknologi berubah. Salah satu teknologi komputer yang berkembang dan perubahannya cukup pesat adalah game. Pada dasarnya definisi game adalah sebuah sistem kontrol yang bebas di mana di dalamnya terdapat suatu pertentangan, dan dibatasi oleh prosedur untuk menghasilkan sebuah tujuan. Game adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam pertempuran buatan, ditentukan oleh aturan, yang menghasilkan hasil yang terukur. Game adalah sebuah kegiatan dengan aturan.Game adalah bentuk permainan yang melibatkan sebuah interaksi, baik dengan pemain lain, dengan sistem permainan itu sendiri, ataupun dengan nasib dan keberuntungan. Game dapat didefinisikan sebagai suatu bentuk permainan yang memiliki tujuan dan struktur. Game menyediakan aktivitas yang menarik minat pemain sekaligus sebagai media hiburan Layanan komputer yang didukung dengan game bertujuan untuk memotivasi dan mendukung aktivitas pelatihan pemain. Berdasarkan pernyataan-pernyataan tersebut dapat disimpulkan bahwa game adalah sebuah kegiatan atau aktivitas yang menarik yang didalamnya terdapat aturan untuk mencapai suatu tujuan.Tujuan dibuatnya game adalah sebagai sarana hiburan dan memberikan kesenangan bagi penggunanya.
Contoh elemen dalam pembuatan game yang penting adalah adanya tantangan yang seimbang sesuai level . Dalam hal ini, adanya kecerdasan buatan atau AI merupakan salah satu unsur yang diperlukan dalam pembentukan game. Penggunaan AI yang tidak beradaptasi ke strategi lawan akan  mudah diprediksi dan repetitif. Jika AI terlalu pintar maka player akan kesulitan dalam memainkan game tersebut . Dengan keadaan seperti itu akan menurunkan tingkat enjoyment dari pemain. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu metode AI yang dapat beradaptasi dengan kemampuan dari player yang bermain. Sehingga tingkat kesulitan yang dihadapi dapat mengikuti kemampuan pemainnya dan pengalaman enjoyment ketika bermain game terus terjaga.
Dalam sebuah game, perilaku NPC dipengaruhi oleh atribut fisik yang dimiliki oleh setiap karakter NPC. Mascharenhas  dalam tulisannya menyebutkan atribut fisik pada karakter bermacam-macam sesuai dengan jenis game. Akan tetapi ada beberapa atribut standar yang selalu digunakan dalam game. Atribut tersebut adalah :
a. Power yaitu kekuatan fisik karakter.
b. Vitality yaitu jumlah nyawa karakter.
c. Agility yaitu ketangkasan atau kelincahan karakter.
Dalam game konvensional, atribut dari NPC akan berubah sesuai level permainan, akan tetapi dalam penelitian ini, atribut-atribut di atas akan berubah nilainya secara dinamis sesuai dengan jenis emosi yang diterima oleh NPC.

CONTOH INOVASI SISTEM INFORMASI

Internet Of Things


IoT atau Internet Of Things sendiri adalah suatu konsep yang bertujuan untuk menghubungkan perangkat satu dengan perangkat yang lain melalui jaringan internet.
Bisa dibilang benda-benda di sekitar kita bisa terhubung dan dapat berkomunikasi melalui jaringan internet yang ada. Dengan IoT ini aktivitas menjadi lebih efisien dan efektif, karena semua nya terhubung dengan ada nya internet. Contoh dari IoT sendir,i yaitu Smart Home, Smart Phone, dan Smart Watch dan masih banyak lain nya yang hampir semua nya di awali dengan kata ‘smart’.

 Visula Big Data

    Visual Big Data sendiri adalah kumpulan data yang berserakan yang di atur menjadi suatu kesimpulan. Dengan Visual Big Data ini kita bisa mempunyai gambaran dari sebelum nya karena data telah di analisis dari berbagai format dan bentuk. Dengan Visual Big Data ini pengolohan data menjadi jauh lebih cepat dibanding teknologi database sebelumnya.
Visual big data juga bisa mengetahui kita bangun jam berapa dan sampai kantor jam berapa dari kebiasaan yang telah kita lakukan sehari-hari karena data tersebut diolah dan menjadi suatu kesimpulan. Visual big data ini bisa digunakan misal nya jika kita ingin bertanding dalam suatu kejuaraan kita bisa melihat kelemahan sang musuh dengan data-data yang ada sebelum nya.





 SUMBER : 


  1. https://www.cambridge.org/core/books/perspectives-on-technology/
  2. E-book Media Now

Rabu, 17 Oktober 2018

Inovasi & New Technologi


Sejarah Perkembangan Sistem Informasi/ Teknologi Informasi

·     Perkembangan Sistem Informasi

Manusia mulai mempertukarkan informasi sejak dahulu kala, sekitar 3000 tahun sebelum masehi atau jik dihitung sudah lebih dari 5000 tahun yang lalu. Cara mempertukarkan informasi itu adalah dengan menuliskannya pada batu, kayu, papirus atau tanah liat. Awal sejarah perkembangan sistem informasi dimulai dari sini. Tanpa langkah yang dilakukan oleh manusia kuno ini, tidak akan ada perangkat teknologi canggih seperti komputer dan telepon seluler. Ada empat tahapan yang dilalui dalam perkembangan komunikasi dan informasi,diantaranya dapat kami jabarkan dibawah ini.

sejarah perkembangan sistem informasi

·       Periode pertama: Pra Mekanik

Pada periode ini, komunikasi menggunakan simbol untuk menyampaikan informasi. Pada tahun 3000-2000 sebelum masehi, manusia menggunakan gambar juga untuk menyampaikan pesan. Contohnya adalah bangsa Fenisia yang mendiami Timur Tengah (saat ini Lebanon) menciptakan model yang sama. Bangsa Yunani Kuno mengadaptasi simbol milik bangsa Fenisia dengan menambahkan huruf vokal yang membuatnya mudah digunakan. Bangsa Romawi Kuno kemudian memakainya juga, yang mana saat ini menjadi alfabet yang kita kenal dan gunakan saat ini. Pembuatan buku dari papirus yang dilekatkan dimulai pada tahun 600 sebelum masehi. Pada awalnya hanya pemuka agama dan pemimpin yang memiliki koleksi buku. Setelah itu ada bangsa Mesir Kuno yang menciptakan sistem angka, sehingga juga mengarahkan pada penemuan alat bantu hitung yang disebut abakus.

·       Periode kedua: Mekanik

Masa ini termasuk dalam masa abad pertengahan. Dimana orang sudah menggunakan peralatan untuk menyimpan, mengolah dan merekam informasi. Salah satu penemuan terpenting dalam masa ini adalah mesin cetak Gutenburg dari Jerman. Penyampaian informasi menjadi lebih mudah dikarenakan mesin cetak dapat memproduksi tulisan yang sama dalam jumlah besar. Pada tahun 1600, komputer atau mesin hitung pertama kali diciptakan oleh Blaise Pascal. Komputer ini disebut sebagai Pascaline dan dianggap sebagai titik awal mesin menggantikan otak manusia dalam menghitung data.

·       Periode ketiga: Elektromekanik

Pada masa ini, penggunaan listrik untuk memberikan energi untuk menjalankan penemuan mesin sesudah Pascaline terus ditemukan. Pada periode ini pula diciptakan telepon dan kode Morse untuk digunakan dalam komunikasi jarak jauh secara langsung. Kemudian diperkenalkan komputer pertama yang digunakan untuk menyimpan program dan data pada awal 1948. Komputer tersebut adalah Dubbed Manchester Mark 1. Komputer ini adalah awal penemuan teknologi selanjutnya yang sekarang menjadi komputer, laptop, tablet dan smartphone.

·       Periode keempat: Elektronik

Jean Hoerni mengembangkan transistor planar pada tahun 1957. Alat ini dapat mengintegrasikan semua sirkuit yang diciptakan tahun-tahun selanjutnya. Pada tahun 1960, Departemen Pertahanan Amerika Serikat mendirikan ARPANET (Advanced Research Project Agency NETwork) yang mana ini adalah cikal bakal dari Internet yang anda gunakan sekarang ini. Pada saat itu ARPANET hanya digunakan untuk pemerintah, penelitian dan universitas. Peneliti dari MIT yang bernama Licklider memperluas ARPANET ke jaringan komputer di seluruh dunia untuk interaksi sosial. Ini terjadi pada tahun 1962. Pada tahun 1968, Andrew Grove, Gordon Moore dan Robert Noyce telah menciptakan mikrochip pertama kalinya. Mereka lalu menjual rancangan tersebut kepada intel untuk diproduksi secara massal.

Setelah keempat era ini, perkembangan teknologi berlangsung secara cepat. Ditemukannya sistem operasi UNIX, komputer dari Apple, sistem operasi Windows, Linux, era dot com dan masih penemuan terbaru lainnya yang belum bisa kita sebutkan satu persatu. Semoga artikel penjelasan sejarah perkembangan sistem informasi di atas bisa menambah pengetahuan kamu di dunia komputer.



·       Jenis KOMUNIKASI

Komunikasi intrapersonal adalah pertukaran informasi yang kita miliki dengan diri kita sendiri, seperti ketikakita berpikir lebih langkah selanjutnya kami dalam permainan video atau bernyanyi untuk diri kita sendiri dikamar mandi. Mengetik daftar to-do ke komputer atau smartphone secara elektronik dimediasi komunikasi intrapersonal.

Komunikasi interpersonal termasuk pertukaran di mana dua atau lebih orang ambil bagian, tetapi istilah ini biasanya disediakan untuk situasi di mana hanya dua orang yang berkomunikasi. Kadang-kadang kita sebut bahwa komunikasi satu-ke-satu. Memiliki percakapan tatap muka makan siang dan menulis kartu pos ke teman adalah contoh sehari-hari. Ketika komunikasi interpersonal adalah elektronik dimediasi, seperti dalam percakapan telepon, istilah komunikasi point-to-point kadang-kadang digunakan.



Komunikasi kelompok adalah situasi di mana tiga orang atau lebih berkomunikasi dengan satu sama lain. Tidak semua komunikasi yang terjadi dalam grup disertakan, namun. Ketika pasang siswa berbicara satu sama lain di ruang kelas sebelum memulai kuliah, misalnya, mereka terlibat dalam komunikasi interpersonal (lihat di atas).





APA SAJA BARU MEDIA?

Tren jangka panjang adalah untuk mengintegrasikan banyak saluran khusus komunikasi ke jaringan digital allpurpose yang akan memberikan akses pada kenyamanan penonton. Familiar bentuk media massa seperti surat kabar, radio, dan televisi berkembang menjadi, atau belajar untuk hidup berdampingan dengan, bentuk-bentuk baru yang serba digital, seperti World Wide Web.

kemampuan interaktif baru memberikan pengguna ukuran baru kontrol atas saluran media yang mereka konsumsi, di mana dan kapan mereka mengkonsumsi media, dan bahkan isi dari saluran-saluran. sumber media massa menjadi lebih banyak dan juga lebih berwibawa dan profesional. Pesan disesuaikan untuk segmen pemirsa khusus yang lebih kecil, bahkan kadang-kadang menggunakan bentuk-bentuk pribadi alamat, dan Narrowcast untuk segmen ini daripada siaran ke khalayak homogen.





Sumber :

www.belajar-komputer-mu.com/2012/09/sejarah-perkembangan-sistem-informasi.html





stafsite gunadarma.ac.id

ilab gunadarma.ac.id

studentsite gunadarma.ac.id

Minggu, 14 Januari 2018

Quotes

Minggu, 14 Januari 2018


If you are
Working on something
exciting that you really
care about,
you dont have
to be pushed.
The vision pulls you.


-Steve Jobs

Curhat

Minggu, 14 Januari 2018


            Hari ini adalah hari yang Saya tunggu tunggu untuk ngedate bersama pacar saya. Sebenernya tujuan kita adalah untuk nonton bioskop bareng film "Insidious 3 The last Key". Saat film ini Coming Soon aja kita udah berencana buat nonton film ini, penasaran aja gitu buat nonton film insidious yang ke 3 nya. Sebelum berangkat menjemput pacar saya , saya kebingungan untuk pakai baju apa hari ini. Akhirnya saya menjemput nya di depan LP3I jl. Margonda Raya jam 3 sore. Dan setelah sampai di Depok Mall , kita langsung segera menuju ke bioskop CGV*. Kita memesan tiket di studio 1 E19-20, Film akan dimulai jam 17.15 dan sekarang masih jam 16.20. Jadi sambil menunggu film dimulai, kita makan di MCD untuk mengganjal perut kita yang laper. Setelah makan selesai kira kira masih jam 17.05, kita langsung menuju ke bioskop walaupun film belum dimulai. Film sudah dimulai, ketegangan mulai kita rasakan. Selesai sudah film yang kita tonton , banyak sekali Jump Scare yang muncul di film tersebut. Rasanya bahagia sekali melihat pacar saya ketakutan dan memegang tangan saya. Sekitar jam 19.25 akhirnya kita pulang karna sudah agak malam dan perjalanan pulang begitu macet. Dikemacetan perjalanan , kita membuat video perjalanan dan nyanyi lagu kesukaan. Semua itu Saya relakan untuk perempuan yang Saya Cintai dan hari ini adalah hari yang menyenangkan untuk kita berdua dengan aktivitas yang kita jalani hari ini. Semoga hubungan kita berdua menjadi hubungan yang lebih baik lagi kedepannya.

Curhat

Sabtu, 13 Januari 2018


           Hari ini, Saya ga bangun pagi karna tugas yg agak numpuk dan tidurnya aja juga udah larut banget. Dirumah.. Saya ga ada aktifitas apa apa dan hanya cuma main game di hp , itu semua buat nunggu mamah pulang kerja. Rencana nya itu kita mau pergi ke Pondok Indah Mall, kalau mamah udah pulang kerja. Beberapa jam setelah menunggu mamah pulang, akhirnya Saya dan sodara saya langsung berangat pergi ke PIM jam 1 siang. Ketika sampai ditujuan, Saya merasa seneng banget, karena udah beberapa bulan saya ngga dateng lagi ke PIM. Rasanya beda banget dibanding mall mall yang ada di daerah depok, dengan barang-barang yang mewah dan berkualitas , dan Mallnya itu sangat besar.. sampai sampai Saya keliling kesana kesini buat belanja keperluan seperti baju, celana, dll. Setelah kita keliling sekitar mall, Kita nyari tempat yang enak untuk makan bersama. Makanannya pun disana juga ga kalah enak nya di tempat makan yang lain. Sehabis makan akhirnya kita pulang kerumah untuk istirahat, karna kita sudah kelelahan untuk aktivitas hari ini. Sebenernya hari ini adalah hari kencan saya yang sudah direncanakan bersama perempuan yang saya cintai sejak beberapa hari yang lalu, tetapi rencana itu saya batalkan karena keinginan mamah saya untuk pergi ke PIM dan akhirnya rencana itu saya ubah menjadi besok hari minggu. Tapi saya tetep seneng banget karna keluarga ada kebahagian terbesar buat saya. Jadi beginilah cerita Saya hari ini dan semoga kebahagiaan dari keluarga saya tidak akan pernah putus :')

Kamis, 11 Januari 2018

Quotes

Untuk Para Lelaki Sejati...
Jika Kamu berkomitmen dengan meminta "Hati" seorang perempuan,
jangan sampai si perempuan meneteskan air matanya karena perilakumu.
Karena...
Setiap tetes air matanya dan bongkahannya sakit hatinya, akan menutup pintu rezekimu. 
Setetes sama dengan satu tahun.
Kecuali...
Kamu meminta MAAF dan Memperbaikinya.

-HR.Muslim


 Pesan Saya :
          Maka dari itu untuk para kaum Lelaki, janganlah engkau skali skali menyakiti seorang perumpuan maupun itu pasanganmu, temanmu , keluargamu, apalagi Ibumu yang sudah melahirkanmu dan sudah mengasuhmu dari kecil hinggal dewasa dengan penuh kasih sayang.
Mumpung kamu masih diberi waktu oleh Tuhan, cobalah untuk meminta maaf kepada mereka (perempuan) yang telah meneteskan air matanya karna mu. Terutama untuk seorang Ibu, Karna SURGA itu ada ditelapak kaki ibumu yang sudah melahirkanmu


Jum'at, 12 Januari 2018

Senin, 08 Januari 2018

Belajar Islam

Selasa, 9 Januari 2018

Tuhan Dalam Perspektif AL-Qur'an

A. Latar Belakang
               Tuhan adalah zat yang mahakuasa dan asas dari suatu kepercayaan. Tidak ada kesepakatan bersama mengenai konsep ketuhanan secara global. Dari sini banyak konsep ketuhanan yang diciptakan oleh manusia berdasarkan pengalaman pengalaman yang dialami maupun bersumber dari teks - teks keagamaan. Sebut saja teisme, deisme, panteisme, sebagai konsep ketuhanan yang lahir dari perbedaan dalam memahami keberadaan Tuhan.
               Teisme adalah aliran yang memandang Tuhan adalah penciptanya sekaligus pengatur segala kejadian dialam semesta. Menurut Deisme, Tuhan yang menciptakan alam ini tetapi tidak ikut campur dalam kejadian di alam semesta. Panteisme menganggap Tuhan adalah alam semesta itu sendiri. Dari sebagai interpretasi terhadap Tuhan yang telah dikemukakan. Islam memiliki petunjuk mengenai tuhan yang harus disembah.
               Islam sebagai agama Rahmatan lil 'alamin tentunya memiliki Tuhan yang harus dipegang teguh kepercayaannya terhadap-Nya oleh umat muslim. Ciri-ciri mengenai Tuhan yang dipercayai umat muslim telah tertata di dalam Al-Qur'an dengan tersurat. Konsep ketuhanan yang diajarkan Islam sudah sangat jelas, hal ini dikarenakan banyaknya konsep ketuhanan yang tidak sejalan dengan prinsip Al-Qur'an.
               Al-Qur'an merupakan kitab suci yang dijadikan pegangan dan sumber rujukan utama umat muslim dalam memecahkan problematika agama. Untuk itu, Indikasi-indikasi Tuhan, sebagai salah satu bahasan pokok dalam persoalan keimanan, harus mendapatkan porsi pembahasan yang proposional keimanan, didalam Al-Qur'an. Rangkuman ini dibuat agar ketuhanan yang dipegang umat muslim tidak rancu, dan dapat dijadikan pegangan yang teguh karna didasari oleh landasan yang kuat yakni Al-Qur'an.

B. Pembahasan
     *Teori
               Al-Qur'an adalah kita suci yang dipegang teguh oleh kitab suci umat muslim diseluruh dunia. Dari sekian banyak definisi Al-Qur'an, para Ulama-ulama memberikan kontribusi pemikirannya mengenai definisi Al-Qur'an diantaranya:
  1.  Al-Jurjani 
               Mengatakan bahwa Al-Qur'an adalah apa apa yang diturunkan kepada Rasulullah SAW, dan ditulis dalam mushaf yang diriwayatkan secara mutawatir tanpa keraguan.
  2.  Al-Qathan
                Al-Qur'an adalah kitab Allah yang diturunkan kepada Nabi Muhammad SAW, dan jika membacanya akan mendapatkan pahala.
  3.  Abu Syahbah
                Berpendapat bahwa Al-Qur'an adalah kitab Allah yang diturunkan baik lafaz maupun maknanya kepada Nabi terakhir, Muhammad SAW, yang diriwayatkan dengan mutawatir, yakni dengan penuh kepastian dan keyakinan, yang ditulis pada mushaf mulai dari surat Al-Fatihah sampai akhir surat An-Nas.
               Dari ketiga definisi yang diturunkan oleh para Ulama, maka dapat disimpulkan bahwa         Al-Qur'an adalah kitab Allah Swt yang diturunkan kepada Nabi Muhammad SAW, dan ditulis diatas mushaf Al-Qur'an disampaikan dengan cara mutawatir hingga sampai ketangan umatnya yang berada di akhir zaman. Di dalam Al-Qur'an banyak ayat yang menjelaskan tentang ciri ciri Tuhan yang wajib disembah oleh umat muslim. Ayat-ayat tersebut ditunjukan agar umat muslim tidak salah dalam memilih Tuhan untuk disembah.
               Al-Qur'an juga menyebutkan nama-nama Tuhan yang indah. Nama-nama tersebut memiliki makna mendalam yang menghiasi definisi tentang Tuhan .
Allah Swt berfirman dalam surat Al-A'raf ayat 180:
 "Hanya milik Allah asmaa-ul-husna, maka bermohonlah kepada-Nya dengan menyebut asmaa-ul-husna itu dan tinggalkanlah orang orang yang menyimpang dari kebenaran dalam menyebut nama-nama-Nya, nanti mereka mendapat balasan terhadap apa yang telah mereka kerjakan."
               Didalam surat tersebut disebutkan jika seseorang ingin berdoa kepada Allah, maka ia dianjurkan untuk menyebut asmaa-ul-husna yang telah disebutkan dalam Al-Qur'an. Didalam kitab Al-Maraghiy ditegaskan bahwa maknanya dan kesempurnaan sifat-sifatnya. Maka dianjurkan untuk menyebut nama-Nya ketika berdoa:
  "Ar-Rahman, Ar-Rahim, Al-Malik, Al-Quddus, As-Salam, Al-Mu'min, Al-Muhaimin, Al-'Aziz,     Al-Jabbar, Al-Mutakabbir, Al-Khaliq, Al-Bari, Al-Mushawwir, Al-Ghoffar, Al-Qahhar, Al-Wahhab, Ar-Razzak, Al-Fattah, Al-'Alim, Al-Qabidh, Al-Basith, Al-Khafidh, Al-Rafi', Al-Muidz, Al-Mudzil, Al-Sami', Al-Bashir, Al-Hakm, Al-'Adl, Al-Latif, Al-Khabir, Al-Halim, Al-Karim, Al-Raqib,         Al-Mujib, Al-Wasi, Al-Hakim,  Al-Wadud, Al-Majid, Al-Ba'its, Asy-Syahid, Al-Haqq, Al-Waqil,   Al-Qawiy, Al-Matin, Al-Waliyy, Al-Hamid, Al-Muqsi, Al-Mubdi, Al-Mu'id, Al-Muhyi, Al-Mumit, Al-Hayyul-Qoyum, Al-Majid, Al-Wahid, Al-Ahad, Ash-Shamad, Al-Qadir, Al-Muqtadir,                Al-Muqqadim, Al-Mu Akhir, Al-Awwal, Al-Akhir, Az-Zahir, Al-Bathin, Al-Waliy, Al-Muta'Ali,     Al-Barr, At-Tawwab, Al-Muntaqim, Al-Afuw, Al-Ra'uf, Al-Malikul Mulk, Dzul Jalali Wal Ikram,  Al-Muqsith, Al-Jami', Al-Ghariy, Al-Mughniy, Al-Mani, Ad-Dar, An-Nafi', An-Nur, Al-Hadi,        Al-Badi, Al-Baqiy, Al-Warits, Al-Rasyid, As-Shobur."

Semoga Bermanfaat.