Selasa, 06 November 2018

INOVASI SISTEM INFORMASI

Media teknologi berubah dengan setiap generasi, bentuk media konvensional menggabungkan dengan yang baru dengan cara yang mengubah pola konsumsi media, kehidupan kita, dan masyarakat dimana kita hidup. Siapa pun yang pernah menggunakan ponsel untuk men-download e-mail, melihat klip video, atau mendengarkan lagu telah mengalami penggabungan media massa konvensional ke dalam bentuk media baru melalui kemajuan teknologi digital dan jaringan telekomunikasi. Teknologi media baru berdampak kepada budaya kita dengan menawarkan gaya hidup baru, menciptakan lapangan kerja baru dan menghilangkan orang lain, menggeser menyajikan isu-isu sosial yang unik dan baru.
Perubahan tersebut tidak murni berbasis teknologi. Namun, kreativitas individu
dan budaya kita mendorong kembali terhadap teknologi. Perubahan teknologi telah datang untuk menyerap bagian yang semakin meningkat perhatian para ekonom dalam beberapa tahun terakhir. Beberapa upaya telah dilakukan dibuat untuk menilai pentingnya kuantitatif teknologi berubah. Salah satu teknologi komputer yang berkembang dan perubahannya cukup pesat adalah game. Pada dasarnya definisi game adalah sebuah sistem kontrol yang bebas di mana di dalamnya terdapat suatu pertentangan, dan dibatasi oleh prosedur untuk menghasilkan sebuah tujuan. Game adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam pertempuran buatan, ditentukan oleh aturan, yang menghasilkan hasil yang terukur. Game adalah sebuah kegiatan dengan aturan.Game adalah bentuk permainan yang melibatkan sebuah interaksi, baik dengan pemain lain, dengan sistem permainan itu sendiri, ataupun dengan nasib dan keberuntungan. Game dapat didefinisikan sebagai suatu bentuk permainan yang memiliki tujuan dan struktur. Game menyediakan aktivitas yang menarik minat pemain sekaligus sebagai media hiburan Layanan komputer yang didukung dengan game bertujuan untuk memotivasi dan mendukung aktivitas pelatihan pemain. Berdasarkan pernyataan-pernyataan tersebut dapat disimpulkan bahwa game adalah sebuah kegiatan atau aktivitas yang menarik yang didalamnya terdapat aturan untuk mencapai suatu tujuan.Tujuan dibuatnya game adalah sebagai sarana hiburan dan memberikan kesenangan bagi penggunanya.
Contoh elemen dalam pembuatan game yang penting adalah adanya tantangan yang seimbang sesuai level . Dalam hal ini, adanya kecerdasan buatan atau AI merupakan salah satu unsur yang diperlukan dalam pembentukan game. Penggunaan AI yang tidak beradaptasi ke strategi lawan akan  mudah diprediksi dan repetitif. Jika AI terlalu pintar maka player akan kesulitan dalam memainkan game tersebut . Dengan keadaan seperti itu akan menurunkan tingkat enjoyment dari pemain. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu metode AI yang dapat beradaptasi dengan kemampuan dari player yang bermain. Sehingga tingkat kesulitan yang dihadapi dapat mengikuti kemampuan pemainnya dan pengalaman enjoyment ketika bermain game terus terjaga.
Dalam sebuah game, perilaku NPC dipengaruhi oleh atribut fisik yang dimiliki oleh setiap karakter NPC. Mascharenhas  dalam tulisannya menyebutkan atribut fisik pada karakter bermacam-macam sesuai dengan jenis game. Akan tetapi ada beberapa atribut standar yang selalu digunakan dalam game. Atribut tersebut adalah :
a. Power yaitu kekuatan fisik karakter.
b. Vitality yaitu jumlah nyawa karakter.
c. Agility yaitu ketangkasan atau kelincahan karakter.
Dalam game konvensional, atribut dari NPC akan berubah sesuai level permainan, akan tetapi dalam penelitian ini, atribut-atribut di atas akan berubah nilainya secara dinamis sesuai dengan jenis emosi yang diterima oleh NPC.

CONTOH INOVASI SISTEM INFORMASI

Internet Of Things


IoT atau Internet Of Things sendiri adalah suatu konsep yang bertujuan untuk menghubungkan perangkat satu dengan perangkat yang lain melalui jaringan internet.
Bisa dibilang benda-benda di sekitar kita bisa terhubung dan dapat berkomunikasi melalui jaringan internet yang ada. Dengan IoT ini aktivitas menjadi lebih efisien dan efektif, karena semua nya terhubung dengan ada nya internet. Contoh dari IoT sendir,i yaitu Smart Home, Smart Phone, dan Smart Watch dan masih banyak lain nya yang hampir semua nya di awali dengan kata ‘smart’.

 Visula Big Data

    Visual Big Data sendiri adalah kumpulan data yang berserakan yang di atur menjadi suatu kesimpulan. Dengan Visual Big Data ini kita bisa mempunyai gambaran dari sebelum nya karena data telah di analisis dari berbagai format dan bentuk. Dengan Visual Big Data ini pengolohan data menjadi jauh lebih cepat dibanding teknologi database sebelumnya.
Visual big data juga bisa mengetahui kita bangun jam berapa dan sampai kantor jam berapa dari kebiasaan yang telah kita lakukan sehari-hari karena data tersebut diolah dan menjadi suatu kesimpulan. Visual big data ini bisa digunakan misal nya jika kita ingin bertanding dalam suatu kejuaraan kita bisa melihat kelemahan sang musuh dengan data-data yang ada sebelum nya.





 SUMBER : 


  1. https://www.cambridge.org/core/books/perspectives-on-technology/
  2. E-book Media Now

Tidak ada komentar:

Posting Komentar