INOVASI SISTEM INFORMASI
Media teknologi
berubah dengan setiap generasi, bentuk media konvensional menggabungkan dengan
yang baru dengan cara yang mengubah pola konsumsi media, kehidupan kita, dan
masyarakat dimana kita hidup. Siapa pun yang pernah menggunakan ponsel untuk
men-download e-mail, melihat klip video, atau mendengarkan lagu telah mengalami
penggabungan media massa konvensional ke dalam bentuk media baru melalui
kemajuan teknologi digital dan jaringan telekomunikasi. Teknologi media baru
berdampak kepada budaya kita dengan menawarkan gaya hidup baru, menciptakan
lapangan kerja baru dan menghilangkan orang lain, menggeser menyajikan isu-isu
sosial yang unik dan baru.
Perubahan tersebut
tidak murni berbasis teknologi. Namun, kreativitas individu
dan budaya kita mendorong kembali terhadap
teknologi. Perubahan teknologi telah datang
untuk menyerap bagian yang semakin meningkat perhatian para ekonom dalam
beberapa tahun terakhir. Beberapa upaya telah dilakukan dibuat untuk menilai
pentingnya kuantitatif teknologi berubah. Salah
satu teknologi komputer yang berkembang dan perubahannya cukup pesat adalah
game. Pada dasarnya definisi game adalah sebuah sistem kontrol yang bebas
di mana di dalamnya terdapat suatu pertentangan, dan dibatasi oleh prosedur
untuk menghasilkan sebuah tujuan. Game adalah sebuah sistem dimana pemain
terlibat dalam pertempuran buatan, ditentukan oleh aturan, yang menghasilkan
hasil yang terukur. Game adalah sebuah kegiatan dengan aturan.Game adalah
bentuk permainan yang melibatkan sebuah interaksi, baik dengan pemain lain,
dengan sistem permainan itu sendiri, ataupun dengan nasib dan
keberuntungan. Game dapat didefinisikan sebagai suatu bentuk
permainan yang memiliki tujuan dan struktur. Game menyediakan
aktivitas yang menarik minat pemain sekaligus sebagai media hiburan Layanan
komputer yang didukung dengan game bertujuan untuk memotivasi
dan mendukung aktivitas pelatihan pemain. Berdasarkan pernyataan-pernyataan
tersebut dapat disimpulkan bahwa game adalah sebuah kegiatan
atau aktivitas yang menarik yang didalamnya terdapat aturan untuk mencapai
suatu tujuan.Tujuan dibuatnya game adalah sebagai sarana hiburan dan memberikan
kesenangan bagi penggunanya.
Contoh elemen
dalam pembuatan game yang penting adalah adanya tantangan yang seimbang sesuai
level . Dalam hal ini, adanya kecerdasan buatan atau AI merupakan salah satu
unsur yang diperlukan dalam pembentukan game. Penggunaan AI yang tidak
beradaptasi ke strategi lawan akan mudah diprediksi dan repetitif. Jika
AI terlalu pintar maka player akan kesulitan dalam memainkan game tersebut .
Dengan keadaan seperti itu akan menurunkan tingkat enjoyment dari pemain. Oleh
karena itu, dibutuhkan suatu metode AI yang dapat beradaptasi dengan kemampuan
dari player yang bermain. Sehingga tingkat kesulitan yang dihadapi dapat
mengikuti kemampuan pemainnya dan pengalaman enjoyment ketika bermain game
terus terjaga.
Dalam sebuah game,
perilaku NPC dipengaruhi oleh atribut fisik yang dimiliki oleh setiap karakter
NPC. Mascharenhas dalam tulisannya menyebutkan atribut fisik pada
karakter bermacam-macam sesuai dengan jenis game. Akan tetapi ada beberapa
atribut standar yang selalu digunakan dalam game. Atribut tersebut adalah :
a. Power yaitu kekuatan fisik
karakter.
b. Vitality yaitu jumlah nyawa
karakter.
c. Agility yaitu ketangkasan atau
kelincahan karakter.
Dalam game konvensional, atribut dari NPC akan
berubah sesuai level permainan, akan tetapi dalam penelitian ini, atribut-atribut
di atas akan berubah nilainya secara dinamis sesuai dengan jenis emosi yang
diterima oleh NPC.
CONTOH INOVASI SISTEM INFORMASI
Internet Of Things
IoT atau Internet
Of Things sendiri adalah suatu konsep yang bertujuan untuk menghubungkan
perangkat satu dengan perangkat yang lain melalui jaringan internet.
Bisa dibilang
benda-benda di sekitar kita bisa terhubung dan dapat berkomunikasi melalui
jaringan internet yang ada. Dengan IoT ini aktivitas menjadi lebih efisien dan
efektif, karena semua nya terhubung dengan ada nya internet. Contoh dari IoT
sendir,i yaitu Smart Home, Smart Phone, dan Smart Watch dan masih banyak lain
nya yang hampir semua nya di awali dengan kata ‘smart’.
Visula Big Data
Visual Big Data sendiri adalah kumpulan data yang berserakan yang di
atur menjadi suatu kesimpulan. Dengan Visual Big Data ini kita bisa mempunyai
gambaran dari sebelum nya karena data telah di analisis dari berbagai format
dan bentuk. Dengan Visual Big Data ini pengolohan data menjadi jauh lebih cepat
dibanding teknologi database sebelumnya.
Visual big data juga bisa mengetahui kita bangun jam berapa dan sampai
kantor jam berapa dari kebiasaan yang telah kita lakukan sehari-hari karena
data tersebut diolah dan menjadi suatu kesimpulan. Visual big data ini bisa
digunakan misal nya jika kita ingin bertanding dalam suatu kejuaraan kita bisa
melihat kelemahan sang musuh dengan data-data yang ada sebelum nya.
- https://www.cambridge.org/core/books/perspectives-on-technology/
- E-book
Media Now

